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[审美]P&K
作者:陈 漠

《青年文摘(彩版)》 2005年 第12期

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       PK,Player Killer,在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中专指以杀死掠夺其他玩家财产的玩家,后来泛指游戏中的这种行为。因为超女,PK今年大热流行,游戏骨灰们和游戏运营商却并不见得有多高兴—纯情小玉米(李宇春支持者)、小笔亲(周笔畅支持者)们没时间没精力,精英凉粉们(张靓颖支持者)宁愿玩绕口令式的杀人游戏也没兴趣上网练级。
       不过,我们好歹都过了一次真人PK的瘾,哪怕是旁观。
       每个时代都有一种死法。过去流行马革裹尸,如今流行PK决胜,玩的都是悲壮感。赚眼泪,自然是PK的最终要义。从那一个个水灵灵的小孩儿走上PK台的时候开始,观众的眼泪就奔涌而出,恨不能以身相替。超女在台上PK,粉丝在台下PK,谁K谁,谁被K,这些并不重要,重要的是在这个过程中调动起来的情绪。能让人拿出全部感情,投入一场游戏,这就是一个优质的秀,它调动了所有的情绪,喜悦、紧张、失落、悲哀、愤怒,和之前之后无穷无尽的八卦。有纪敏佳的粉丝很动情地说:“号称PK王的她能赤手空拳闯到这一关,机遇已经很帮忙她了。”—好像其他超女都是带刀侍卫一样。这个时候的PK,其实已经同对决、单挑无关了。
       关于对决,我们并不缺乏词汇。几个月前,VS还活在我们的流行语当中,可如今它已经被PK了。VS的被K,在于它完全没有领会到我们这个资源紧缺年代生活方式的精髓。通过VS,我们看到的只是一个前后省略、过程欠奉的架势;而PK,则是开放式厨房展示出的精细刀功—吞拿鱼如何变成鱼生,最终和芥末配在一起。P,最好是真人,顶级享受是关系亲密的朋友;K,则力求刀刀见血,整个过程酣畅淋漓,也满足了观看者的视觉享受。所以,P&G说:“惊喜你自己。”P&K则说:“爱你爱到杀死你。”资源紧缺年代的竞争关系,就是这样赤裸裸,而且富有表现力。
       娱乐紧缺年代的生活方式同样是PK。部分感情脆弱的观众呼吁:“不PK,好吗?”大部分娱乐至上的观众则骂:“没有PK的总决赛成了春晚了!”春春以“短信王”身份“硬性登顶”,抑或正如李承鹏“挺李”檄文中所言,这叫“一战定江湖”。但没有了“残忍”的PK,就没有一将功成万骨枯的悲壮感,如此历史性的时刻总觉有点缺乏血色。好在全民PK的时代已经初露端倪,时尚杂志的标题叫做《大家闺秀PK小家碧玉》,体育报纸的标题则是《AC米兰双煞上演超级PK》,而还在超女梦中眩晕的湖南卫视对《大长今》的宣传语则是:“她的人生常遭PK。”
       谁的人生不常遭PK?人生就是一场PK。办公室PK赛,绝对胜过超女。职场如战场,打工一族辗转谋生,只要你在有人的地方出现,只要你还在喘气,无不处在K与被K之间。苹果一生气,就把亚太区副总裁、中国区总经理、中国区渠道总监、华东华南及西南三个区域总经理以及多个经理级高管一并给PK了。PK不分贵贱,高管也概莫能外,都如同站上了PK台的超女,有人气王,有灵魂歌手,有清纯小可爱,PK起来全都务求秒杀。一曲歌罢,有欣喜若狂,有失声痛哭,有怅然若失,有冷笑而去,得彩的自得其乐,被淘汰者黯然神伤,还有谁记得“坚持当初的梦想”?
       当然也有不PK的。体育媒体哀号:中超没有PK,只有做球。电影华表奖和电视飞天奖不约而同地狂下“双黄蛋”乃至“十黄蛋”:优秀女演员,两个!优秀男演员,一对!优秀故事片,一颁就是10个!PK就是生活的平衡术,人类失去PK,世界将会怎样?就像上面两个例子一样,破坏世界的平衡性,损伤了生活的娱乐性,最后只能混乱地群P。
       遗憾的是,传说中的群P始终没有在我的生命中出现过,连3P也没有。
       (李莉摘自《新周刊》2005年第18期)