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[时尚]“游民社会”的不成文守则
作者:邓晓波

《青年文摘(绿版)》 2004年 第07期

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       你就已经GAME OVER了
       社会的规则, 否则不知不觉中,
       PLAY, 你就必须了解这个虚拟
       要想在游戏虚拟社会里自由
       游戏守则总纲行走人生的基本规则
       游戏虚拟社会是世界上最年轻和演化最迅速的社会之一,程序员、测试员、管理员、音乐美工等专业人士和游戏运营者以及众多玩家一起共同创造了这一光辉灿烂的文化,它具有开放而不失严谨、细腻而不失恢弘的互动娱乐传统。
       本文以条款形式界定了游戏世界的基本规律,进入本世界的各种玩家都必须以此为根本活动准则,并且负有维护规则尊严、保证规则实施的职责。
       第一条 所有游民在规则面前人人平等
       游戏社会是一个开放自由的环境,每个玩家都有平等的机会实现自己梦想,或者带领自己的队伍为大家共同的信念奋斗。
       游戏中,玩家的初始状态都是一样:诞生时都是一身褴褛、武器粗劣、缺衣少食,等级、金钱和装备都要靠自己一手一脚去拼出来。
       第二条 游民必须团结起来同邪恶势力作斗争
       游戏虚拟社会也有自己的历史背景,记载了所在世界的由来和发展的方向,以及所有游民的基本权利和义务。为了和平和光明,每个人都得与怪物和各种魔障斗争,取得最后的胜利,这是每个游戏者与生俱来的基本任务。
       《神之领域》讲述的就是一场善与恶之间的生存之战。
       第三条 保护游民通过自身努力赢得的利益
       修炼等级、打怪物等行为获得的经验值和金钱都可以给玩家带来经济和能力上的提升,可以博得更多的支配权,游戏规则保护玩家的这种竞争和竞争所带来的收益。
       游戏民众守则
       维护人群关系
       第一条 游民应和平共处、友好互助、团结协作
       游戏虚拟社会里,每种职业都有自己的特长和弊端,使得个人不可能绝对地独闯天下,游戏社会的主旨就是要求玩家能高度协作、和平共处,达到共同进步。
       每种游戏里,基本上都有这几类职业:魔法师,远距攻击力超强,但是生命力弱;战士,近距攻击力和生命力强,但对远处目标就望洋兴叹;祭师或者道士的攻击力和生命力均衡,但是辅助能力很强,能帮助法师、战士提高攻击力和防御力等性能,是所有游戏玩家最喜欢结交的朋友。每种职业的互补,决定了玩家只有忠诚团结,共同击杀敌人、怪物才能迅速成长,获得更高更多的经验和财物。
       第二条 保护弱小游民
       每个玩家的等级都有从低到高的过程,没人喜欢被等级高的玩家追杀得满街跑,这一规则保证了游戏虚拟社会的可持续发展。
       在《龙族》里,游戏规定了不同级别的人只能进入不同的地图和国家城池,这有效规避了高级别玩家恶意欺负低级别玩家的可能,使得游戏世界更趋和平。
       第三条 支持游民拓展更多的人际交往
       正是玩家构成了这个游戏虚拟社会,玩家之间的互动和沟通是玩家的重要乐趣。因此游戏虚拟社会为玩家设定了丰富的互动方式。
       许多游戏中都设立了夫妻、朋友、师徒、社团等系统,结成这些关系给玩家带来的好处不仅仅是交流上的方便和荣誉感,更有不少游戏让拥有这些关系的玩家可以享受到经验值或金钱方面额外的优惠。
       游戏贸易守则
       经济活动的衡量标准
       第一条 游民社会创造交易环境和经济现象
       自从有了人就有了物质需求,从食物到奢侈品;只要有人就有经济,从最初的物物交换到货币交易,就有了各种经济现象。
       在游戏里,几乎什么都可以买卖。食物、服装、武器、物品甚至账号,都可以标价出售。丰富的交易环境,刺激了玩家追逐宝物的兴趣,也由此增加了游戏的乐趣。
       第二条 贸易遵从双方自愿的自由原则
       在与系统NPC交易时,为每个人提供可选择的公平交易环境;在与玩家交易时,游戏虚拟社会提供交易系统,交易与否和价格由双方意愿决定。
       在任何游戏中,向系统NPC交易就如同超市购物,选好物品点下确认键,一手交钱一手交货,这是最为常见的交易方式。与玩家交易靠的是自愿,讨价还价、投机倒把、低买高卖……游戏中同样存在,识货不识货就要看自己的本事了。
       第三条 商品价格遵循市场原则
       游戏虚拟社会的经济,一样会遵从那只无形的大手,价格会随着供求关系的变化而变化。物以稀为贵,数量越少价格越高。由于稀少,《传奇3》里战士的武器——屠龙价值连城、是无价之宝,一个大洲只有几件,是所有人梦寐以求的宝刀。而炼狱这种武器,却因为任务系统的开放而大量出现,从刚开始的稀少到后来几乎人手一把,价格直线下跌。
       游戏治安守则
       约束违规行为
       第一条 反对主动、恶意伤害他人
       如果你以为在游戏虚拟社会里,就可以随意杀人放火、任意妄为,那就错了。游戏虚拟社会有严厉的刑法和严谨的执法者,只要你违反法律,就会遭到惩处。
       《传奇》里首先攻击并杀死对方会被认为是恶意杀人而记罪,角色的颜色会随着杀人数的增加而变深,成为一个醒目的目标。《幻世录》里,如果你恶意杀人,一旦被警察发现,就会一直被追杀,直到你伏法为止。实在手痒,可以到合法的竞技场、在规定的时间内进行。
       第二条 保护游民的正当防卫行为
       保护游民不受侵害的一个方法就是给予游民自卫的权利,任何玩家都可以在被伤害的时候予以反击。
       在《传奇3》里,你可以反抗并杀死袭击你的人,并不会被记罪,因为规则认为你的行为是合理的。同样,杀死一个红色名字的杀人犯是不犯规的,不会给你带来善恶影响。
       第三条 对违规者的双重惩罚
       伤害别人的最大动机往往是经济目的,给违规者以经济惩罚是遏制违规的有效手段。
       杀人犯的下场有几种:被判处死刑,由城池的执法者大刀砍死;被判处有期徒刑,流放到孤岛监禁,耗费大量时间来减褪颜色;被正义的游民击杀。而以上任何一种死亡方式,不但会给违规者带来时间的浪费,还会在死亡的同时丢失大量财物,给予经济惩罚。
       游戏社团守则
       打造一个共同参与的大社团
       第一条 游民有建立团体的自由
       社团让玩家更有荣誉感和参与感。
       《传奇》中,只要拥有一个“沃玛号角”,向系统提出申请,并缴纳手续费就可以成立一个玩家团体。
       第二条 游民有加入或退出团体的自由
       游戏行会的组织关系比较松散,加入组织的程序也很简单,向行会领袖申请入会,获得批准即可,退出则更容易,只要自己不愿意,随时都可以退出组织。
       在游戏中,经常可以看到行会领导到处招兵买马,每个组织都力图拉拢更多的高级别玩家,以期在和其他组织的对抗中占据优势。
       第三条 为团体行为提供更多便利
       游戏塑造的是整体的社会文化,力图消除玩家的孤独感。虽然不排斥单个玩家的行为,但玩家的互动显然更有利于社会的发展。
       在经济交易中,组织行为表现得尤为突出。组织里的成员们团结在一起,由领袖或是集体意志明确分工、精诚合作,有的小组打怪物练级赚钱,有的完成任务赚取宝藏,有的征服魔头获取稀世物品,有的挖掘矿山供成员使用……行会组织对内的交易,一般都会采取内部价格;甚至有的组织规定了装备逐级淘汰制,就像一个大家族里老大的衣服退下来就给老二穿一样。
       第四条 发展团体内的民主行为
       游戏社团组织就像现实中的公司企业,不仅依靠组织精神和纲领制度维持稳定,也靠组织文化对成员的忠诚和归属的吸引力,最重要的是要有一位魄力与能力并重的CEO。
       一般游戏中,社团领袖的更替都由领袖自己选定接班人,但普通会员用脚投票选出一个有威望、有能力的接班人才是社团长久兴旺的保证。